Dilemos žaidimas yra būdas suprasti žmogaus psichikos struktūrą. Ką pasirinkti: savanaudiškumą ar bendrą naudą? Ar verta pasitikėti, ar labiau apsimoka išduoti?
Prisoner's Dilemma yra originalus žaidimas. Legenda tokia: du banditai-bendrininkai buvo sulaikyti ir patalpinti skirtingose vietose. Jiems nebuvo leista bendrauti tarpusavyje. Prokuratūra žino, kad jie padarė daugybę nusik altimų, tačiau įrodymų yra tik vienam epizodui. Kiekvienam kaliniui pranešama, kad jei jis atsiduos savo partneriui, jis gaus daug atlaidų.
Sąlygos yra tokios:
- jei jis vienas išduos savo partnerį, jam gresia 3 mėnesiai kalėjimo, o jo bendrininkas – 10 metų;
- jei abu vienas kitą išduos, jiems gresia 5 metai kalėjimo;
- jei abu atsisako „pasibelsti“į bendrininkus, tada kiekvienas atlieka bausmę metams.
Dilema yra pasirinkimo sudėtingumas, su kuriuo susiduria žmonės, atsidūrę tokioje situacijoje. Kiekvienam atskirai apsimoka šmeižti bendrininką, nes. jei partneris tyli, tada išdavikas išsikapstys tik 3 mėnesius kalėjimo. Jei savo žodį taria ir bendrininkas, tiekgauti pusę laiko. Vis tiek geriau nei tylėti, sužinoti apie išdavystę ir gauti 10 metų.
Kita vertus, pasitikėjimas ir abipusė „apsauga“yra geriau bendros naudos labui. Nes tuo atveju, jei vienas išduoda kitą, bendras laikotarpis dviems yra 10 metų ir 3 mėnesiai. Jei abu „beldžia“, tai 10 metų. O jei partneriai vienas kito neperduos, kartu tarnaus tik dvejus metus. Su tokia dilema jie susiduria. Tai reiškia, kad žmogus turi priimti sąmoningą ir apgalvotą sprendimą.
Jei bendrininkai pasitiki vienas kitu, prasminga tylėti. Bet tai gana rizikinga. Juk yra galimybė sumokėti už pasitikėjimą ir gauti 10 metų kalėjimo.
Ypač įdomu žaisti tokį žaidimą keliais etapais. Be to, svarbu, kad žaidėjai nežinotų savo skaičiaus. Priešingu atveju priešpaskutiniame etape jie a priori pasirinks išdavystę. Juk nuo to daugiau nieko nepriklauso.
Dilemos žaidimas yra labai jaudinantis vaizdas. Be to, dirbtinai sukurtoje situacijoje sprendimas atrodo daugiau ar mažiau akivaizdus. Tačiau realiame gyvenime ne visi elgtųsi taip pat. Todėl žaidime dažnai sąmoningai sukuriamos sąlygos, kurioms esant savitarpio pagalba, kaip sąvoka, nustoja egzistuoti. O bendradarbiavimas tampa tik laikinu pelningu sprendimu. Tačiau toks elgesys kelia didžiausią riziką.
Pasikartojančiame žaidime kalinio dilema yra ta, kad naudingiau neišduoti partnerio. Todėl palaipsniui abu žaidėjai prie to ateina. Galimos kelios žaidimo strategijos:
- bendradarbiavimo siekis (nepriklausomai nuo oponento veiksmų);
- nenoras bendradarbiauti jokiomis aplinkybėmis;
- iki išdavystės momento, bendradarbiauti, po to - visada pakeisti (ši strategija pati populiariausia, nors ir nepelninga visai sistemai);
– atspindi ankstesnius priešininko judesius.
Kaip matote, yra daug įvykių plėtojimo galimybių. Ir net tais atvejais, kai varžovams buvo leista bendrauti ir jie susitardavo dėl bendrų veiksmų, rezultatas ne visada buvo nuspėjamas.