Kad suprastumėte, kas yra užduotys, jums padės gerai žinomas žaidimas vaikams „Dvylika užrašų“. Ji labai mėgsta išlaidauti vaikų stovyklose. Žaidėjas arba žaidėjų komanda gauna pirmąjį užrašą, kuriame yra užšifruota informacija apie tai, kur ieškoti kito. Žaidimas baigiasi, kai žaidėjai paeiliui pereina iš taško į tašką ir pasiekia paskutinę natą, o kartu su ja – iki pelnyto prizo.
Kas yra užduotys
Šio žanro žaidime visada yra užduotis, kurioje reikia ką nors rasti – objektą, užuominą, pranešimą, kad galėtumėte judėti toliau. Žodis Quest išverstas į rusų kalbą kaip „paieška“. Kartais užduotis apima užduoties atlikimą. Žaidėjo užduotis yra tinkamai panaudoti savo smegenis, kad išspręstų pasiūlytą galvosūkį, taip pat parodyti išradingumą ir įgūdžius susidoroti su užduotimi, o tada judėti toliau.
Kompiuterio užduotys
Kompiuterinių žaidimų pasaulyje tai ypatingas žanras, kurį mėgsta galvosūkių ir besišakojančių siužetų gerbėjai. Žaidėjas valdo žaidimo herojų iš pirmo ar trečio asmens, apžiūrižaidimų pasaulį, atlieka siūlomas užduotis, ieško užuominų, daiktų, kodų ir nusprendžia, kaip ir kur juos panaudoti. Žaidimo baigtis dažnai priklauso nuo to, kokią siužetinę liniją vartotojas pasirenka, kokį sprendimą jis priims konkrečiu istorijos pasiūlytu atveju. Užduočių ypatumas yra tas, kad, neišsprendęs ankstesnės užduoties, žaidėjas negali judėti toliau, o tai reiškia, kad jis negalės užbaigti žaidimo.
Kai kurie populiarūs projektai
Vaizdo užduočių istorija yra glaudžiai susijusi su žaidimų serija, kurią 1984 m. sukūrė Sierra Entertainment pavadinimu Kings Quest. Animacija, grafika, garso akompanimentas pasikeitė, tačiau esminiai šios serijos pagrindai tapo visų vėlesnių kompiuterinių ieškojimų pagrindu. Tarp žinomiausių – nuotykių žaidimų ciklas „Beždžionių sala“apie jaunuolį, svajojantį tapti piratu; fantastinis serialas „Projektas keliautojas“apie nuotykius laike, pirmojo asmens ieškojimas Myst. „Revolution Software“sukurta nuotykių žaidimų serija „Broken Sword“skirta įdomiems amerikiečio George'o Stobbart ir prancūzų žurnalistės Nicole Collar nuotykiams. Amžinai jaunos Nancy Drew gerbėjai taip pat kalbės apie tai, kas yra ieškojimai. Detektyvės merginos nuotykiai, aprašyti praėjusio amžiaus 30-ųjų knygose, tapo įkvėpimo š altiniu „Her Interactive“, kuri 1998 metais pradėjo skelbti ieškojimus apie Nancy. Serialas buvo pripažintas už tai, kad moterys įtraukė į žaidimų pasaulį.
Ir, žinoma, istorija apie užduotis nebūtų baigta nepaminėjus žaidimo Dreamfall: The Longest Journey ("Dreamfall: Endless Journey"). Čia herojams reikia ne tik gerai mąstyti, bet ir greitai bėgti, sumaniai slėptis ir turėti kovinių įgūdžių. Išskirtinės grafikos ir dramatiško siužeto žinovai tikrai atkreips dėmesį į belgų menininko Benoit Sokalo žaidimus. Kultiniais tapo projektai „Sibiras“(2002 m.) ir „Sibiras-2“(2004 m.). Ne mažiau įdomios buvo ir vėlesnės jo užduotys – Rojus (2006 m.) ir Skęstančioji sala (2007 m.).
Gaukite dideles ir mažas žuvis
Tarp internetinių virtualių žaidimų vartotojams patiko Rusijos žvejybos projektas. Kas yra internetinis ieškojimas, geriau mokytis ne iš aprašymų, o tiesioginiame žaidime, kur galima veikti ne tik vienas, bet ir susiburus su tinklo bendražygiais. Rusų žvejyboje žaidėjams duota užduotis atvykti į tam tikrą vandens telkinį, per ribotą laiką sugauti tam tikros rūšies žuvį su tam tikru svoriu. Prizą laimėtojas gauna užduočių meškerę, virtualius pinigus ir „patirtį“, kuri padeda atlikti šias užduotis.
Mano kūrėjas
Kompiuterinių žaidimų srityje atsiradus veiksmo žanrui, užduotys jų klasikinėje versijoje tapo mažiau paklausios visuomenės, todėl jų komercinė gamyba pasirodė nepelninga. Tuo pačiu metu programuotojai pasiūlė vartotojams daugybę variklių, leidžiančių jiems patiems kurti paprastus žaidimus. Tai gali paaiškinti, kas yra mėgėjų užduotys. Pagrindinis jų bruožas yra tai, kad juos kuria ne profesionalai nekomerciniais pagrindais. Tokiuose žaidimuose, kaip taisyklė, mažai animacijos, akcentuojama siužeto ir žaidimo kokybė, o ne grafinis žaidimo sprendimas. Mėgėjų užduoties įveikimas vidutiniškai trunka nuo dviejų iki trijų valandų. Žymūs šio žanro atstovai yra Gemini rue, Cirque de Zale, Kings Quest-3 Remake, The White Chamber.
Team Odyssey
Pastaruoju metu labai išpopuliarėjo komandinio žaidimo užduotys. Jie vyksta ne tik tarp vaikų, bet ir tarp suaugusiųjų. Tokio žaidimo metu žmonės turi galimybę bendrauti, sužinoti daug naujo ir įdomaus bei suvokti kiekvienam žmogui būdingą nuotykių ir paslapčių troškimą. Komandos eina tam tikru maršrutu, atlieka užduotis, kurioms reikalingas intelektas, erudicija, ištvermė ir gebėjimas mąstyti už langelio ribų. Kartais daroma prielaida, kad žaidėjai vieną užduotį keičia į kitą specialiai įrengtuose „mainų taškuose“. Mokomoji ekskursija ir nuotykių žaidimas sėkmingai sujungia vadinamąjį ieškojimų turizmą, kurio paslaugas siūlo kai kurios įmonės.
Kas yra žiniatinklio užduotis
Tai nauja pedagogikos kryptis, leidžianti mokytojui formuoti ugdomąsias užduotis naudojantis pasaulinio tinklo technologijomis. Žiniatinklio užduotys turi pranašumą, nes sujungia žaidimų potencialą su pažinimo ir tyrimų galimybėmis. Mokytoja,kurdami užduotį, suteikia mokiniams nuorodas į tam tikrus išteklius. Tie, kurie atliko užduotį, palieka ataskaitą žiniatinklio užduočių svetainėje. Užduotys gali būti ilgalaikės ir trumpalaikės, grupinės ir individualios. Pagal turinį jie yra kūrybingi, moksliniai, reporteriai, analitiniai, vertinamieji ir kt.
Sužinoję, kas yra žiniatinklio užduotis, galime pasakyti, kas yra ieškojimo pamoka. Tai ta pati technologija, įdiegta vienos ar kelių pamokų erdvėje. Užduotys, kaip taisyklė, siūlomos grupėse, atlikto darbo rezultatas pristatomas pristatymo forma baigiamajame darbo etape.